10月28日,北京电影学院智能影像工程学院举办了一场讲座,主讲人是来自机核网磨坊工厂|BOOOM暴造游戏孵化器的内容负责人胡彬,题目为“为什么不试试独立游戏呢?”。2026级本科生和部分专业教师参与了此次活动。
讲座涵盖三个主题:“持续做游戏”“做完游戏”以及“做好卖的游戏”。胡彬基于孵化器的一线观察和行业数据,阐述了独立游戏创作的实际路径。
胡彬讲解了独立游戏的概念、代表性作品及开发流程,并结合孵化器的运营实践,总结了开发、运营、管理和团队建设的关键点。他还介绍了独立游戏领域的常见职业发展路径,例如单人开发者、小团队主创、外包协作以及转向商业项目。通过多个真实开发案例,他探讨了从业者如何明确自身定位、在行业中立足,并平衡创作意愿与生计需求。
讲座结束后,胡彬与学生互动,解答了他们在参与游戏开发竞赛和游戏开发马拉松时遇到的问题。

