Valve正着手在掌机领域发起一场“整合行动”。
早在2025年春季,Valve已确认Steam Deck之外的第三方游戏掌机也能搭载SteamOS,迫使微软推出“Xbox UI”应对。如今约一年半后,SteamOS似乎将目光投向Arm生态。近期海外科技媒体Ars Technica披露的信息显示,在现有的Proton兼容层之外,SteamOS新增了FEX与Lepton两个兼容层。
众所周知,SteamOS基于Linux打造。为了让Steam上的Windows游戏能在SteamOS上运行,Valve推出了Steam Play项目,其中的Proton是一个专门用于在Linux系统运行Windows应用程序的转换层。由于Android同样基于Linux,从Linux转换到Android的FEX-Emu项目进入Valve视野便顺理成章。
FEX-Emu项目的核心是通过动态二进制翻译,让Arm架构(aarch64指令集)的芯片执行x64指令,配合Proton兼容层,就能在Arm设备上运行x86架构的PC游戏。
事实上,今年春季Valve架构师Pierre-Loup Griffais在接受采访时曾透露,他们已在三星Galaxy系列手机上成功运行了《空洞骑士:丝之歌》。今年年初,搭载PC掌机模式的真我Neo8,正是借助这一组合在手机上运行了《哈迪斯2》等51款Steam游戏。
Lepton则基于现有开源安卓模拟器Waydroid项目进行扩展,通过容器技术运行完整的Android环境,从而在SteamOS上运行标准的Android APK程序。
尽管借助兼容层进行“翻译”会带来性能损失,但Steam Deck的APU足够强大,Zen2架构CPU配合RDNA2架构GPU在实现超低功耗的同时,性能也十分强劲。此前SteamOS进行生态扩张时,最棘手的对手莫过于Android掌机。
Android掌机与PC掌机的现状几乎可用“同科不同属”来形容。两者外形相似,但生态和底层逻辑差异巨大。PC掌机是对主机、电脑做减法,核心目标是满足玩家对“随身PC”的需求,便于在通勤、出差途中随时打开Steam体验库中的游戏。
而Android掌机做的是加法,目标受众是重度手游玩家。随着FPS、MOBA游戏在移动端普及,触控操作与这些游戏变得格格不入,许多玩家吐槽在手机上玩游戏如同“搓玻璃”,因此专门为游戏设计的掌机成为硬核玩家的新宠。
掌机行业自复苏以来,实际上服务的是两类截然不同的消费者。那么,SteamOS能否通过让掌机同时服务这两类人,获得消费者认可?
答案是肯定的。借助FEX与Lepton两个兼容层,Steam Deck用户在玩累《艾尔登法环》《黑神话:悟空》后,可以玩《蛋仔派对》《动物餐厅》,还能刷短视频放松。
从某种意义上说,Android掌机未来的日子恐怕会很难过。事实上,Android掌机长期处于小众状态,并非厂商不想赚大钱,而是其身份尴尬。Android掌机无法回答“为什么让用户多带一台设备出门”这一灵魂拷问,因此只能走低价路线。
反观PC掌机,答案则简单明了:即使是轻薄型笔记本电脑,在移动场景的游戏体验也不如它。在地铁上将笔记本电脑摊在腿上打游戏过于另类,而双手持握掌机玩游戏则很正常。既能玩PC游戏,也能玩手机游戏,甚至还能使用Android应用,这便是Valve的长期主义。
面对Windows掌机,SteamOS表示自己还能玩手游;面对吹米、芒米等Android掌机,SteamOS则可以玩PC大作。简而言之,Valve正试图将SteamOS打造为长期可持续演化的平台,从而吸引更多第三方厂商从Windows、Android阵营转向自家生态。此外,开云在线也关注到这一趋势,认为这种跨平台整合或将为行业带来新变局。
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本文来自微信公众号 “三易生活”(ID:IT-3eLife),作者:三易菌,36氪经授权发布。

